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Del Perro Pier Survival 概要 ロストをまいている最中は、波止場の行き止まりに自分を追い込むなんてマネをしないのが一番だろう。 だが、結果論だって良い物だ。せめて生きている間に教訓ぐらいは学べる。徐々に激しさを増す奇襲攻撃に備えろ。 ミッション内容 新規で追加されたサバイバルミッション。 デル・ベロ・ビーチの遊園地が舞台になっているサバイバルで、ジェットコースターや観覧車の足元で戦闘が繰り広げられる。 建物や売店のテントがあるものの安全と言えるスポットが少なく、どの方向からも狙われる可能性があるのでクリア難易度は高い。 ミッション攻略 基本的な戦略 敵のスポーン位置の方角が多く安全地帯が極端に少ないので、全員で固まってエリア端に行くなどしてできるだけ敵のいる方向を定めるようにして戦う必要がある。 ヘリコプターをすぐに破壊できる(or射手をすぐ落とせる)ほど火力の高い武器があった方がいいので、他のサバイバルでミニガンを入手してから行くと楽になる。 このステージはキャンプ位置によっては一般車両を入手する事が可能で、それを自分の背後を守る遮蔽物にすると有効。 敵の車による進攻が思いのほか脅威になる場合があるので、敵が車から降りる前に爆発物で処理してしまった方が良い。 キャンプスポット 1.エリア北東の遊園地入り口 入り口にあるフェンスであれば左右のどちらでも良い。 駐車場にほど近く、急いで行動すれば駐車場に止まっている車を拝借する事も可能。 車による攻撃以外では敵が南西に固まる形になるので比較的戦いやすい。 車によって攻め込まれた場合は裏側に敵が出現するので、被害が大きくなる前にグレネードランチャーなどをお見舞いする。 このように車を背中を守る盾にすると随分楽になる。 2.エリア南西のフェンス 自分の左側にゴミ箱などの障害物が来るようにして隠れると良い。 ヘリコプターが来た時に身を隠せる建物・場所が近くにあるが、それでも安全とはいい難い。 ラウンド 特徴 1 2 3 車 4 ヘリ 5 車 6 ヘリ
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通常ステージをクリアするとサバイバルで選択可能になる 各マップ全100WAVEでクリアのサバイバルモード コンティニュー不可 50WAVEまでは5WAVEごとに特別な戦利品アイテムが得られる 装備や人数には特に制限は無い模様 1人~最大4人Coopプレイ プレイヤーの人数が多いほど敵が増え硬くなる 100WAVEクリアまでのプレイ時間は2時間~3時間 プレイ人数が多いほど長時間になる 敵の出現パターンは序盤はある程度きまっているが 後半はランダムの模様 ステージ病院 沼地 コロニー 攻略病院 参考動画 沼地 コロニー ステージ 病院 【敵情報】 wave内の出現する順番は決まっていますが、敵の出現場所、内容構成がランダムの可能性あり。要検証。 wave9まではソロプレイで敵構成確認済み。その後は抜けが多々あります パターンは決まっているようなので、最初の敵出現パターンが表どおりなら、以降表通りの場所に敵が出現するはず。 +【敵一覧表】 【敵一覧表】 Wave 中央の橋(A) 右の坂道(B) 左の坂道(C) 右の崖の上(D) 左の崖の上(E) 上空 1 レジスター トミー トミー 2 アーティー ブリッツ、バーストトランスミッター 3 ブレイカー エアリアル 4 ブリッツ ブリッツ バーストトランスミッター 5 ビッグウィリー エアリアル エアリアル ボルトドロッパー×1 6 ビッグウィリー レジスター エアリアル スナイプチューナー 7 ブレイカー ブレイカー ブレイカー エアリアル 8 ブリッツ ブリッツ スナイプチューナー 9 ジェイコブ&トミー ジェイコブ&トミー エアリアル スナイプチューナー 10 ブリッツ、アーティー ボルトドロッパー×1 11 レジスター 12 ブリッツ、エアリアル エアリアル 13 ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 14 ノブ、バーストトランスミッター 15 ビッグウィリー アーティー ブリッツ スナイプチューナー 16 ジェイコブ、ノブ、ヴァーサ ノブ バーストトランスミッター 17 バーストトランスミッター バーストトランスミッター エアリアル エアリアル 18 ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー、レジスター ジェイコブ&ビッグウィリー 19 レジスター、ジェイコブ 20 ノブ ジェイコブ&バーストトランスミッター、ノブ ノブ 21 レジスター、ジェイコブ 22 ノブ、レジスター 23 ジェイコブ&ビッグウィリー トミー トミー 24 ノブ、ヴァーサ ブリッツ、ヴァーサ スナイプチューナー 25 ジェイコブ、ブリッツ レジスター スナイプチューナー 26 ビッグウィリー、レジスター レジスター 27 ノブ ノブ ノブ スナイプチューナー 28 エアリアル ボルトドロッパー 29 30 ビッグウィリー アーティー ヴァーサ、ブリッツ、レジスター、ジェイコブ ボルトドロッパー 31 ジェイコブ&ビッグウィリー ブリッツ 32 エアリアル レジスター 33 ノブ、ヴァーサ、ジェイコブ ノブ バーストトランスミッター、ジェイコブ 34 レジスター ジェイコブ&ビッグウィリー×4 35 アーティー エアリアル エアリアル 36 ジェイコブ、ヴァーサ、ノブ ノブ ノブ 37 ビッグウィリー×2、ジェイコブ ビッグウィリー、ジェイコブ、レジスター ビッグウィリー 38 ジェイコブ、トミー ジェイコブ、ブリッツ スナイプチューナー 39 ジェイコブ&ビッグウィリー×3 レジスター ビッグウィリー 40 ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 41 バーストトランスミッター ジェイコブ&バーストトランスミッター バーストトランスミッター エアリアル エアリアル 42 ジェイコブ&ビッグウィリー×4 ビッグウィリー 43 ジェイコブ、ヴァーサ ノブ バーストトランスミッター 44 ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 45 ジェイコブ&ビッグウィリー レジスター、ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 46 ジェイコブ&ビッグウィリー ブリッツ、ジェイコブ&ビッグウィリー ブリッツ 47 ジェイコブ&ヴァーサ ノブ 48 ジェイコブ&ビッグウィリー レジスター、ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー エアリアル 49 ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 50 ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー 51 ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー、レジスター ジェイコブ&ビッグウィリー 52 アーティー エアリアル +【クリア報酬】 【クリア報酬】 Wave タイプ 名称 アビリティ 詳細 5 マシンガン 80UNC3バウンドMG バウンド 集団の敵に対して威力を発揮する 10 ショットガン L4-2Yホットショット オート マシンガンのようにボタンを押し続けている間発射し続ける。連射速度が早いので時間当たりの火力が高い 15 スナイパーキャノン L4-2Yハイパースナイパー オート マシンガンのようにボタンを押し続けている間発射し続ける。連射速度が早いので時間当たりの火力が高い 20 ライトタレット マシンガンタレットMk6 シュレッド 手に入るスクラップが増える 25 グレネードランチャー GL-Vクラスタースラスター クラスター 30 キャノン 干渉コイルキャノン 速度低下 地雷のようにあらかじめ進行ルート上に投下するとそこに青い池が出来て敵の速度を低下させる 35 ヘビータレット コイル迫撃砲 ダメージフィールド 敵に持続的にダメージを与える 40 ブロードキャスター R-GNS-ラズロ装置 射程1000 レーザー砲を撃てる。対ボルトドロッパーや狙撃に役立つが低火力 45 服装 手術服 50 帽子 ヘッドミラー 沼地 推奨人数は3人。 4人だと敵が固くなりすぎて倒しきれなくなる +【クリア報酬】 【クリア報酬】 Wave タイプ 名称 アビリティ 詳細 5 マシンガン ファスターブラスター レーザーボルト 10 ショットガン ホールパンチャー 爆発物系 15 スナイパーキャノン スパートライフル バースト 一度に3発の弾丸を撃つ 20 ヘビータレット スナイパータレットAP 貫通 25 マシンガン アーチー提督 フラック 30 ライトタレット ショットガンタレットSP カモフラージュ ステルスタレット 35 キャノン砲 バレルボムランチャー バレル弾 40 迷彩 ダイアモンドカラー 45 服装 ベアベスト 50 帽子 カウボーイハット コロニー 推奨人数は2人。 貫通スナを置きまくれば2人で十分 実績の植民地は誤訳で、このステージの事です。 +【クリア報酬】 【クリア報酬】 Wave タイプ 名称 アビリティ 詳細 5 ショットガン デスフェスタNo.6 スラグ 長射程。もはやショットガンではなくライフル 10 スナイパーキャノン アルバート 貫通 15 グレネードランチャー マグネットランチャーL クラスターショックマグネット 20 ヘビータレット バレルボム生成機 バレルボム 攻撃して起爆させる必要がある 25 キャノン ブーメラン マグネット+ 30 ライトタレット アーチー中尉AA 爆発物系 対空 35 ブロードキャスター グッドバイブレーション リペアビーム 40 迷彩 グッドスパイラル 45 服装 スモークジャケット 50 帽子 フェズ 攻略 基本戦術 開始前に他のプレイヤーの装備を確認し、自分が低ランクのタレットしか持っていない場合は、設置をなるべく控え、他のプレイヤーが設置した干渉以外のタレットの強化をしよう スナタレを量産する(アップグレードもどんどんする) 回収は、敵の通路の脇に設置する(通路にはマインです、防衛拠点付近はSPでも良いかも) マインは、敵の出口から敷き、次のを置く前に最大強化する(出口付近は2列で設置できることが多い、出口からSPを設置してもジェイコブに当たらないことが多い)マインは、あくまでジェイコブを引き剥がすためのもの。防衛拠点まで敷き詰めるより、スナタレAPの設置や強化にスクラップを使った方がいい 壊されない位置へ干渉を設置する(干渉同士の効果が重ならない様に注意)壊されない干渉やノブ対策がわからない人は上手い人のプレイを参考にする むやみやたらに所構わずタレットを設置しない 病院 +ソロ ソロ ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、シュレッダーorショットガンSP) ショットガンSPを持っていくなら対空を考えデスフェスタ一択。シュレッダーであればジェイコブさえ処理できればなんでも良い。 以下はショットガンSPを持って行く場合 中盤まではボルトが、終盤はジェイコブ付きウィリーが脅威になるので、序盤は拠点近くにスナタレを置く事が重要。スナイパーチューブに対する対策にもなる Wave25まではスナタレAPを揃えたい。シュレッダーを混ぜスクラップの稼ぎを増やすことも重要。いい場所に置ければスナタレだけを置く場合よりもたくさんのスナタレを並べる事が出来る Wave60までは余裕が出来るので、スナタレを増やすか敵の出口付近にショットガンSPを並べたり、シュレッダーを集中した場所を作ると良い。干渉を揃えていくのもこの段階 Wave60以降はジェイコブの耐久・数共に著しく上昇するため、スナタレを強化しつつショットガンを敵の通路に敷き並べ、いかにジェイコブを処理出来るかが肝になる 回収を上手く置く事がスクラップの回収時間や移動時間、回収漏れを防ぐ最大の鍵になる が、序盤に置きすぎても今度はスクラップ不足に陥るので要注意 ボルトは中盤以外では拠点を確実に削ってくるため、優先して処理しよう 終盤の大型モノビジョン+ジェイコブのコンボは干渉ジェネレータが無いと致命的 +マルチ 【機体・立ち回り】 <役割分担> 工学(バウンドMGまたはホットショット、地雷、迫撃砲、マシンガンタレット、フラックタレット)セルカー 工学(ハイパースナイパーまたはバスケット、スナイパータレット、マシンガンタレット干渉ポッド、リペアクレーン)ハニーチャーチ 標準又は攻撃(スナイパーライフル2丁+マウンドMG、フラックタレット、マシンガンタレット、干渉ポッド) 攻撃(キャノン又はグングニル2丁、マシンガンタレット、干渉ポッド)が安定 <攻撃的シャーシ> 敵の出現を把握して突撃か迎撃かを即座に判断しなければならない攻守の要。 装備はキャノン、とりわけパンケーキやwave30報酬の干渉コイルキャノン、グングニルが有効。両手に装備推奨。 ビッグウィリー、バーサ、アーティーが現れたら優先して急行する。 2名居るなら1名は強化型トライポッドで中央に鎮座して両手のパンケーキを投げ付けるのも良い。注視さえすればスナイプチューナーや隠れているジェイコブを楽にさばける。 <標準シャーシ> 病院の周りで遠距離から援護。スナイプチューナーを優先的に排除する。 ヘビータレットは工学に任せ、フラックタレットやマシンガンタレットを設置・強化して廻る。 ただしヘビータレットの邪魔にならない位置に設置しないといけない。 すぐ狙われそうな場所だったとしても、安物だと割り切って置くべき時も多々ある。 迷った場合は攻撃型に乗り換えるのも手。 お勧め装備は両手ハイパースナイパー。両手交互に撃つことで途切れの無い攻撃が可能。 干渉とマシンガンタレット持たせて中央の橋の真ん中で待機していれば、橋のジェイコブ退治は一人で足りるし、スナイプチューナーの退治、ボルトドロッパーの退治とマルチな活躍が出来る。 <工学シャーシ(地雷・迫撃砲)> 地雷はショック地雷、マインレイヤーmk3のどちらも一長一短か アーティの停止位置を覚え、序盤に地雷を設置しておくと良い。最初に出現するのはA地点。停止位置はここ。周りに目印となる物がないのでずれると悲惨 C地点の坂道にも設置しておこう。停止位置はココ。岩の前 余裕ができたら地雷を病院の周りに敷き詰め最大強化をして行こう。 敵を撃ち洩らした場合の防御目的で病院の周りに3つほど置く。各敵出現位置にも3つほど置いておく。ビッグィリーのお付きのジェイコブの数を減らすことが出来る。 迫撃砲の置き場はD地点とE地点の目の前に2機ほど(計4機)と地上の大型が通る要所。アーティ対策用の地雷・病院周りの地雷設置が済んだら徐々に増やして行く。 迫撃砲ならばスナイプチューナーや地上の大型がジェイコブに守られていてもジェイコブもろとも爆風で攻撃できるので後半がやや楽になる。 迫撃砲の数はそんなにいらないので、50R以降は地雷を敷き詰めていこう 手持ち武器に乏しいセルカーはサバイバルのwave5報酬のバウンドMGが強力でオススメ。40R以降は豆鉄砲化するのでそれを見越してショットガンでも良い。 <工学(スナイパータレット)> ノブに壊されない高い岩や塀の上、病院の裏、C地点とE地点の間の崖の下の奥の岩の上などに最大強化のスナタレを3、4個置いていく。 岩棚のスナイプチューナー対策、対空、坂や橋途中の迎撃など、色んな役をこなせる。 ハニーチャーチの手持ち武器は、グレネードのバスケットやハイパースナイパーが強力。バスケットはブレイカーに対して有効だが射程が短いので後の事を考えるとハイパースナイパーが安定か。 中盤からは地雷・迫撃担当よりもスクラップに余裕が出るので、既存タレットの強化に割くのも手。 コアをハマーにして火力を上げるのも良い。スロット3の武器を装備可能になる +【マップ考察】 【マップ考察】 <病院周辺> 誰か一人が修理ポッドを持っているとかなり楽になる。病院の真後ろにでも隠しておこう。工学2人はこまめに体力を回復する事。 病院の近くに回収ポッドを置くのは厳禁。他のタレットが置けなくなる。 病院の裏側は左右の出現ポイントを見渡すことが可能な安全地帯。スナタレやスナイパー持ちが活躍できる。 病院の左右の岩の上や後ろの岩の上にスナイパータレットを配置しよう。 左右の岩を盾にして干渉ポッドを置くようにしよう。 病院正面の小さい岩の上にも干渉ポッド 病院の周囲に3つほど地雷を敷いておく 敵のスナイプチューナーの崖の目の前の岩2個の上に迫撃砲(計4機)、その他の岩の上にスナタレ、他の空いたところにフラックタレット。 その他あいている場所に干渉ポッドとマシンガンタレットを敷き詰めておく。低コストなので破壊されても気にしない <A地点> 最も敵の出現が多いが、直線の道で病院からも見えるので対処はしやすい タレットは橋の両サイドの段差の上に置くとノブに破壊されない(バーストトランスミッターには狙われてしまう)。 干渉ポッドと迫撃砲、マシンガンタレットを敷き詰めておく。敵の進入速度の低下、ブリッツの自滅といろいろ役に立つ。 <B地点> 病院までの距離が最も長いので工兵1人が常に付いていれば大体なんとかなる 坂の横の敵が通らない道や神殿のような建物の屋根など、敵の攻撃が届かない場所が多いので迫撃砲やスナタレを設置しよう 出現位置に近いほうの道は地形で守られているので近づかないと攻撃できない。 坂を上がる所のT字路の曲がり角の右のくぼみにポッドが絶対に壊されないポイントがある。有効活用しよう。 地形にはまりやすいので気をつけて歩こう <C地点> 病院までの距離が最も短いので常に見張っておきたい。タレットが置きにくい 強化型トライポッドで座り込む事で道をふさぎ、ブレイカーの移動を阻害できる。 道は狭いが開けた場所なのでスナタレが活躍できる。バーストトランスミッターの射程外に置けば狙われない。 バーストトランスミッターによってマシンガンタレットや干渉ポッドが破壊されやすいので注意 地雷を置くと崖の下の敵が通らないところに落としてしまうので道の上には置かないほうが良い 坂に上がってすぐの二つ目の岩の後(めり込むように配置)と、そこから少し上がった右側のところのくぼみにポッドが絶対に壊されないポイントがある。有効活用しよう。 <対空> エアリアルはほとんどはD地点又はE地点から出現する。E地点から病院までの距離が短いので対策は万全にしておきたい。 フラックタレットは病院の周りに置くのではなく、D地点およびE地点の崖の下の地面に設置しよう。病院前に置くよりも早く攻撃できる。ただし、スナイプチューナー対策の迫撃砲2個を置けるスペースは確保しておく。 エアリアルは射程内に居る敵に攻撃されるとその敵を狙いだすので病院への被弾を抑えることが出来る。 たまにA、B、C地点からエアリアルが出現することがある。低空飛行するため干渉ポッドに引っかかって移動速度が低下する上に距離があるので対策は簡単だが、フラックタレットが反応しない事があるのでマシンガンタレットか自機で倒そう。B地点から来たエアリアルは坂を通らず病院の後ろに直行する。C地点から来たエアリアルは坂を上らず崖の下から直接上ってくる。対策を忘れないように。地図の紫色の線がエアリアルの侵攻ルート。 ボルトドロッパーがwave5に必ず出現するので早めに倒したい。対空は序盤のうちに忘れず対策しておこう。スナイプタレットを1つは建てておこう。 ボルトドロッパーは地図の青い線をぐるぐる回りながら味方機や病院を攻撃する。この線上にフラックタレットを設置すればタレットの攻撃が届く。 紫色の線と青い線が交差するところにフラックタレットを置くのが効果的 <全般> 設置したタレットの強化は誰でも出来るので、工兵が設置した地雷やスナタレをほかの人が強化するのも必要になる。 ブリッツに狙われたら病院のサイドの岩の影に隠れると上手く地形に引っかかってくれる 敵スタート地点に地雷を設置するとジェイコブ狩りに有効。余裕があれば設置しよう クリア目指すなら地雷とスナイパーを大量設置、特に序盤の工学はスナイパー設置最優先で 地雷持ちがいるのなら敵の進行ルート上に射撃タレット設置は避けた方が無難です。 攻撃、標準は無理に設置するより工学の高火力タレットの強化に徹するのも一つの手です。 マシンガンポッドを増やしすぎると後半で火力不足&処理が重くてフリーズしやすくなるので注意 40以降は、ジェイコブ4、5体に守られた大型(ウィリー、アーティ、バーサ)の連続ラッシュを以下に処理するかが最大の課題。 50R以降はA地点からの攻撃が激しくなるので、必ず一人はA地点で待機させ、後ろからジェイコブを狩る。ジェイコブとウィリーの距離が離れたら、ジェイコブはタレットと地雷に任せ、プレイヤーはウィリーの攻撃に集中する。 参考動画 サバイバル:病院 wave45~50 【ハニーチャーチ視点】 【Iron Brigade F.K.A Trenched Survival mode Waves 45-50】 サバイバル:病院 wave9~52 【セルカー視点】 【Iron Brigade Survival Mode World Record】 +【動画考察】 【動画考察】 工学2体が遊撃、攻撃2体は病院前でほぼ固定 推定ロードアウト: 工学1(プレイ主):SG×2(ホットショット?)、スナタレ、地雷、SGタレ、MGタレ 工学2:SG×2(リムーバルSG;ノックバック)、タレットは不明(迫撃は無さそうなので工学1とほぼ同じか) 攻撃1:干渉コイルキャノン×2 急な坂上で完全に固定砲台化してほぼ全域を見張る 攻撃2:ハイパースナ×2、バウンドMG×2 病院前に陣取る 病院前の岩の上はスナタレで固める。地面に干渉とマシンガンタレット 各ルートを地雷で埋め尽くす。湧き地点から重点的に置いている様子 干渉コイルキャノンの青弾で池の固まりを作り、後ろのジェイコブの足止めに 【参考装備】 wave85まで行ったチームの装備(ランキング参照) (終了後に装備が変更されている可能性有り) メンバー1 標準シャーシ(ウッドラフMk4) ホットパンツ RT バウンドMG LT クラスタースラスター マシンガンタレットMk6 超強化型回収ポッド ショットガンタレットMk4 メンバー2 攻撃シャーシ(カールソンMk4) 防御型トライポッド RT ラズロ装置 LT 鎌の一振り メンバー3 攻撃シャーシ(カールソンMk4) 防御型トライポッド RT ミスターパンケーキ LT ミスターパンケーキ 超強化型回収ポッド マシンガンタレットMk6 メンバー4 工学シャーシ(セルカーMk4) 強化型トライポッド RT バウンドMG LT バウンドMG ショットガンタレット マシンガンタレット コイル迫撃砲 マインレイヤーMk3 沼地 ソロ ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、アーチーorシュレッダーorショットガンSP) デスフェスタが安定(お好みでホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスターなどジェイコブの足止めできるものがお勧め) coop スナタレAP、干渉、回収、マインmk4(+αでアーチー、シュレッダー、ショットガンSP、リペアあたり) 工学ならデスフェスタやホールパンチャ、標準ならアルバート、デスフェスタ、ホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスター 攻撃ならデスフェスタ、リリーパッド、マグネットランチャー、クラスタースラスター、ホールパンチャあたりでジェイコブ殲滅 干渉と回収の設置位置は重要 スクラップが引っかかるので、橋の上には、絶対に回収を置かない事 アーチーはエアリアル出現位置の近くへ設置(木の上などに設置すると良い) でもB地点周りはシュレッダーで埋め尽くす方がスクラップも稼げるのでお勧め 迫撃を持っていくならB地点に2~3個コイル迫撃を設置するのが良い(他の場所への設置はいらない、むしろ邪魔、正直遊びの領域) クラスター迫撃だと子弾がジェイコブに当たらないことが多い(但しコイルも威力がさほど高くないのでやはり遊びの領域) タレットの置き方参考 赤:干渉 青:回収 黄:スナタレAP(初歩的なもののみ掲載、木の上等の変則的なものは除外してあります) コロニー ソロ ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、シュレッダー) デスフェスタが安定(お好みでホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスターなどジェイコブの足止めできるものがお勧め) coop スナタレAP、干渉、回収、マインmk4(+αでアーチー、シュレッダー、ショットガンSP、リペアあたり) 工学ならデスフェスタやホールパンチャ、標準ならアルバート、デスフェスタ、ホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスター 攻撃は微妙、設置もアップグレードも割高で機動力もない、ぶっちゃけいらない子、標準アルバート2門撃ちまくってアップグレードに専念するほうが良い 干渉と回収を1人で設置するなら他の人がスナタレをどんどん量産 ボルトが爆撃する前に攻撃できる位置へ設置しよう 防衛拠点付近やキノコ密集地帯(沼地側の防衛拠点裏)に設置しても倒せない高台にあるデコイ周辺や沼地側のデコイと防衛拠点の間に設置する(沼地側はノブ対策をしておかないと壊れるので注意) タレットの置き方参考 赤:干渉 青:回収 黄:スナタレAP 干渉の置き方参考 A地点 出口すぐの崖(出口奥に設置する人がいるが、範囲が無駄になるのでやめた方が良い) 拠点前の岩の出っ張りの影(上の方に設置する人がいるがバーストに撃たれる。地面の窪みに埋める感覚で設置すれば回り込まないと壊せない)上記の中間地点の壁側(バーストには壊される) 敵は壁側寄りに進行するので崖側に設置しても範囲が届かなかったり狭かったりで損をする B地点から青拠点 B地点を正面に見て、左のデコイの向かい(ノイズ等が出現する岩山)の2番目の茶色キノコ 桟橋のような岩の横にある茶色キノコに埋め込み 黄色キノコのちょい拠点より B地点からオレンジ拠点 B出口に一番近い茶色キノコに埋め込み(C地点と重なる位置) ノイズ等が出現する岩山(アーティが停止する所)の茶色キノコに埋め込み(アップグレードは2で止める) デコイのあたり C地点 拠点裏の黄色キノコ 敵がアウトコースからインコースに入ってきたあたりの段差下上記2つの中間の段差下おまけで出口からアウトコースにアップグレードなしを3つくらい置くと楽勝(バーストに壊される) マインの置きすぎに注意(通路の半分あたりまであれば十分。高台の方は多少長くてもOK) 目的はジェイコブを剥がすことでダメージはスナタレとSPにまかせるのが良い
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サバイバル 前作とほぼ同じ クリアするとキャラの横のマークが光る 全キャラクリアしても特に何も起こらない みんなのベストタイム キャラクター EP1現在最速 EP2現在最速 ルフィ 04 18.40 05 19.33 ゾロ 03 39.79 04 37.02 ナミ 06 19.66 05 16.55 ウソップ 02 37.69 05 23.07 サンジ 04 39.20 04 18.92 チョッパー 04 53.27 07 33.39 ロビン 02 02.36 02 51.27 フランキー 03 34.34 04 24.13 ブルック 03 40.95 04 29.92 ナイトメアルフィ 02 31.49 ドフラミンゴ - 03 32.75 ミホーク - 02 35.46 シャンクス - 04 05.84 クロコダイル - 02 31.49 キッド - 05 50.55 スモーカー - 04 20.15 ルッチ(人獣型) - 02 46.82 カク - 03 45.62 黄猿 - 05 04.43 暴走チョッパー 03 01.37 03 33.32 バーソロミュー・くま 02 36.97 02 40.84 黒ひげ 02 29.86 02 54.79 白ひげ - 01 21.31 ビビ - 06 34.91 ガープ - 03 13.07 ルッチ(人型) - 06 35.60 パウリー - 06 23.46 青キジ 02 19.71 02 57.17 スパンダム 03 02.77 03 54.25 モリア 01 32.14 02 39.67 バギー 03 57.37 04 10.27 エース 03 30.49 03 09.95 ボン・クレー - 06 45.11 クリーク 04 12.22 アーロン 03 06.79 クロ 03 30.59 06 12.61 ワポル 04 31.03 09 33.37 エネル 03 06.85 06 22.38 カルガラ 02 48.82 04 04.02 というような結果ですが、 もし、これより早かったらどんどん更新してください。 新しい記録待ってます。
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サバイバル 一戦毎にCPUの強さが上がっていく。 難易度固定。究極にしたからといって敵が強くなる訳ではない。 サバイバルは「前試合の残りHP+全体HP4割程(上限100%)」といった感じにHPを引き継いでいく。なお気力は引き継がない。 そのため最初の方で攻撃を食らえば食らうほどあとのほうでつらくなってくるので全ステージノーダメでクリア(得点にも好影響を及ぼす)するくらいの気持ちでやらなければならない。 以上の理由によりHPの多いキャラクター推奨。 得点 項目 一回につき入るポイント 回数上限 最大コンボ 50 撃破時コンボ(最良記録) 100 激突 250 ダウン追撃 50 空中追撃 50 99 死力解放 1000 攻勢連鎖 1500 支援要請 250 パートナーダメージ 50 カウンターアタック 500 気力消失 500 先制動作成功 300 30 理想完遂達成 1000 30 ノーダメージフィニッシュ 5000 30 死力解放ダメージフィニッシュ 2000 30 サバイバルボーナス ※30勝で100000P 戦闘時間 ※参考までに12:16:86で98200P 攻勢連鎖→死力解放でフィニッシュ&ノーダメージなら一試合ごとに少なくとも9500P入る 上記に加え試合中必ず発動する理想完遂(一流の悪党など)を使用すれば単純計算で500000P越えも可能である。 各キャラクターの攻略法は以下の通り。 上条当麻 オススメパートナー 神裂火織、白井黒子 原作主人公。ある程度の火力と幻想殺しがあるのでやってやれないことはない。ただ、幻想殺しを狙いすぎてHPを削られたなんてことになったら目も当てられない。戦術としては、□↓始動のコンボ推奨。□↓は上段の攻撃を回避できて、なおかつあたり判定がかなり広い。その上必殺技にも派生できる。□↓→□・□→△↓と繋がる。また、□↓から必殺技への派生は□↓が当たらなくても出来るので、□↓、相手が回避したの確認後最速○で超高確率であたる。HPも上位で、能力や魔術を使われてもあまり恐れる必要もないので期待は出来る。ただし、HPがかなり減ってる時に神裂や五和とあたったらおとなしく諦めてください。勝てません。主に注意すべき敵は御坂妹。銃弾を右手で消せないのが辛すぎる。御坂妹は近接戦が苦手なため、近づきさえすればとりあえず勝てる。あとはセオリー通りやれば勝てる。 御坂美琴 ステイル=マグヌス 神裂火織 オススメパートナー 御坂美琴、白井黒子 このキャラの強みはなんと言っても□↑からの△↓派生である。□↑が回避されてもそのあとの△↓が超高確率で当たる。また、これで敵が張り付けば張り付き方によっては、壁際の無限ループコンボにつなぐことも出来る。そうなれば確実に勝てる+かなりの高得点も期待できる。パートナーは、黒子はコンボのセルフカット、美琴は痺れさせてからの必殺技につないだり、という風に使うのがいいと思われる。 一方通行 オススメパートナー 打ち止め このキャラは飛行が勝利のカギとなる。移動速度が劣悪なため飛行での移動がメインとなる。飛行中は十字キーを押すことによって追加移動が出来るのでこれをうまく使って接近、離脱を行わなければならない。といっても飛行×3△↑→(張り付いたら)△↓→必殺技などといった方法で、とにかく相手をはめてなにもさせずに勝つ「ここから先は一方通行だァ!」と原作通りの展開を作ればいい。また、相手が接近戦に強いキャラだった場合は突風から飛行などといった繋げ方で攻めると効果的。ただし、HPが全キャラ中最低なためすこしの油断が命取りになる。攻撃中は反射がつくとはいえ過信してはいけない。理想完遂を優位とかにすると比較的楽。相手に反射を押し付けて戦うことで有利になる。 御坂妹 オススメパートナー 白井黒子 やることは一つ。ライフルを撃ちながらひたすら中距離を維持し続ける。あまり離れすぎるとライフルが当たらなくなるので注意。これを守っていればとりあえず勝てる。万が一近づかれたらパートナーを使って迎撃、再び距離をとってライフルという簡単な作業。回避もちゃんと使えればCPUくらいならこれだけでどうにでもなる。 白井黒子 オススメパートナー 御坂美琴 理想完遂は無慈悲を推奨。まず先制動作は△が成功しやすく、そのままコンボにいける。△が当たったら□□□>△(張り付け)、パートナー使用可能になったらL。相手の起き上がり+相手パートナーに高確率で当たり、痺れている間に△↑>□□□(ここまでで理想完遂達成)。あとは△が当たる距離を保ってコンボを当てていく。ODは当て身なのでリスクが高いが、ポイントを稼ぐなら余裕がある時に狙おう。 土御門元春 おすすめパートナー 白井黒子 このキャラは接近戦闘の能力が割と高く、機動性もそこそこ。なので相手の動きを見てきっちりと距離を詰めるときは詰める、離れるときは離れるなどする。タッキングから通常攻撃まで派生するコンボで叩いてダウン中に折り紙を散布しよう。距離をとって早めにばら撒くのもいいだろう。 魔術を使うと体力を消費する故にあまり多くの被弾は許されない。うまくガードと回避を使い分けて一方的に圧倒してしまうのが吉。 サーシャ=クロイツェフ オススメパートナー 白井黒子 このキャラで大切なことはとにかく距離をとることである。他のキャラと比べてサーシャは近接戦がそんなに強くない。なので、出来る限り中距離から遠距離を維持しなければならない。そこでパートナーが役に立つ。黒子のドロップキックはガード不可なうえ、ある程度の距離をとれる。つまり、近づかれたら□↑で引っかけてドロップキック、距離を取ったらあとは△連打ということを繰り返していけばあっという間に終わる。 オリアナ=トムソン 五和 風斬氷華 後方のアックア オススメパートナー 御坂美琴 キャラクタ―内で最もHPが高いアックア。機動力もそれなりにあるため安心を。 □↑>□↑で壁際に持っていく、または、アスカロンコンボで壁際ヒット・激突を狙うことで優位に立てる。 △系は使わなくても勝てる。しかし、モーションが重たいため、スカした時の切り返しが困難である。 このために御坂美琴のRアシスト(放電)により、敵の足止めをすることが一つの作業となる。 後は、激突以降のコンボが勝敗を決める。あとは、回避をうまく使ったり、攻撃中のアーマーを利用しよう。 麦野沈利
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サバイバルモード 1ラウンドごとに出現する敵を倒し、全10ラウンドをクリアする。制限時間は10分。 ステージは全5種。このモードでしか取れないエンブレムがあるので、そのためにプレイされることもある。 チーム全員が死亡するとゲームオーバーだが、バトルロイヤルなどと同じく10秒でリスポーンでき、体力自動回復もある。 そもそも敵はキルシーカーやドローンが大半のため、一部のラウンドを除いて全滅はまずないはず。 サバイバルモード 基本的な攻略時間を気にする レイジを出し惜しみしない おすすめキャラ ビアストリートROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 油田採掘棟ROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 金龍スクエアROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 遺跡ROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 ステーションROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 基本的な攻略 ステージによって多少異なるが、大抵はキルシーカー、ドローン系が多く、たまにミュータント、エクスキューショナーなどの大型エネミーが出現する。 大型エネミーの対処法さえわきまえていればそうそう死ぬことはない。 大型エネミーに対してはKW強をがんがん使っていき、ゲージがなくなったら適当に弱で殴って溜めるの繰り返しが基本。 その合間に攻撃されそうになったら確実に避けて反撃していこう。 時間を気にする いくら簡単とはいえ制限時間は10分。 単純計算で1ラウンドにかけられる時間は1分なので、あまりちんたら戦っていると時間切れになる。 敵をなるべく早く倒せるよう、KWはどんどん使っていこう。 レイジを出し惜しみしない エネミー系の敵が多いということはそれだけレイジが溜まりやすいということでもある。 5ラウンド目あたりまでに1回、10ラウンド目でもう1回といったペース配分が基本だ。 キルを取り巻くれれば3回目の発動も可能だが、それはつまり他の味方があまりキルを取れてないということになるので、全体のレイジ発動回数は大差ない。 おすすめキャラ 広範囲を攻撃できるKWを持っていると雑魚の処理が楽になり、結果的に大型エネミーに多くの時間を割けるので有利。 ブル、ガルーダなどの重量級全般に加えて、ジャンプKW弱が強いオインキーがオススメ。 ビアストリート 出現する敵がことごとく弱く、難易度が低め。 エクスキューショナーが多く出るので、たくさん倒したいならオススメの狩場。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 エクスキューショナー×2 ROUND3 出現する敵 ドローン ROUND4 出現する敵 ミュータント×5 ROUND5 出現する敵 ブルズギャング、プラットフォーム ROUND6 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND7 出現する敵 ブルズギャング、プラットフォーム ROUND8 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND9 出現する敵 エクスキューショナー×3、ミュータント×5 ROUND10 出現する敵 バーサクミュータント×2 攻撃力は脅威だが、頭数で有利。 1人がタイマンで粘り、もう一方を2人がかりでさっさと倒せばよし。 レイジが余っていたらここで解放してしまおう。 油田採掘棟 難易度は低いが、ミュータント、エクスキューショナー、デスレーサーなどエンブレムに関わる敵がまんべんなく出現する。 その分1種類ごとの出現数は少ないので、エンブレムがまだあまり揃ってなくてなおかつ取得したいと思っているなら手頃な場所である。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND3 出現する敵 エクスキューショナー ROUND4 出現する敵 パイロキルシーカー、プラットフォーム ROUND5 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND6 出現する敵 パイロキルシーカー、プラットフォーム ROUND7 出現する敵 ミュータント ROUND8 出現する敵 デスレーサー、プラットフォーム ROUND9 出現する敵 ドローン、バリアドローン、レーザードローン ROUND10 出現する敵 クラーケン ストーリーモードで出現したときは多彩なギミックがあったが、このモードでは足を攻撃してダウン状態にし、本体をぼこぼこにするだけ。 レイジを温存しておけば電撃を気にすることなく気持よく殴りまくれるぞ。 金龍スクエア 唯一プラント・ミュータントが出現するステージ。 その他サイブリッド・ジョーが4体、ガーゴイルが5体出現するので、それらエンブレム目的でプレイすることが多いように見受けられる。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ミュータント ROUND3 出現する敵 クライオキルシーカー ROUND4 出現する敵 キルシーカー、サイブリッドジョー ROUND5 出現する敵 ニンジャドローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー ROUND7 出現する敵 フライングドローン、ニンジャドローン、レーザードローン ROUND8 出現する敵 ミュータント、プラントミュータント ROUND9 出現する敵 キルシーカー、サイブリッドジョー×3 ROUND10 出現する敵 ガーゴイル×5 出オチ。 ガーゴイルは体力こそかなり多いものの、攻撃力は全然大したことないので負ける要素はない。 そこら中にタイヤが落ちているので、それでハメ殺すのもいいだろう。 遺跡 ラストのクトゥルフが強敵。 クトゥルフ戦に慣れていないと時間切れや全滅になりやすく、全体的に簡単なサバイバルで唯一難しい場所と言える。 ROUND1 出現する敵 ドローン ROUND2 出現する敵 キルシーカー、デスレーサー ROUND3 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND4 出現する敵 スーパーミュータント×3 ROUND5 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー×5 ROUND7 出現する敵 ポイズンキルシーカー、キルシーカー、デスレーサー×2 ROUND8 出現する敵 ヘリドローン×3、BPSドローン ROUND9 出現する敵 スーパーミュータント×7 ROUND10 出現する敵 クトゥルフ 基本戦略としてはここまでレイジを温存しておき、クトゥルフに近づいたらすぐにレイジ発動。 そのままレイジ攻撃の連打でまずはバリアを剥がす。 バリアがなくなれば攻撃が通るようになるので、攻撃をかわしつつKW強などでなるべく大ダメージを与えていく。 ステーション ラストにサイブリッド・マスターが出現する以外、他のステージと同様に低難易度。 強いて気をつけるなら体力高めのドローンが多いので、それらをなるべく早く倒すことくらい。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND3 出現する敵 スーパーミュータント×3 ROUND4 出現する敵 ブルズギャング ROUND5 出現する敵 バリアドローン、レーザードローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー、スーパーミュータント ROUND7 出現する敵 プラットフォーム ROUND8 出現する敵 スーパーミュータント ROUND9 出現する敵 BPSドローン、レーザードローン ROUND10 出現する敵 バーサクミュータント×2、サイブリッド・マスター ここまでにレイジを温存しておけばさすがに負けることはない。 レイジなしで戦うなら攻撃の隙に単発ダメージの高い技を当て、すぐに回避行動を取るヒット&アウェイが有効。 決して全滅しないよう、1人は遠巻きに眺めているのも戦略としてはアリ。 敵の配置覚えないと時間がキツイ ビアストリートでも階段の上や飛行ドローンで時間とられてタイムアップとかよくある あと全滅はまずないとあるけど銃撃ってくる敵とかストーリーと比べてかなり威力上がってるから油断ならない ガーゴイルさんに逆にタイヤ投げられてボコボコにされているのは(^o^)わたしです - 名無しさん 2012-08-07 03 15 52 時間との勝負なのでKWゲージはドンドン吐いてもよさそう ザコが大量に出るので適当に殴ったり物投げたりボコられたりしてればすぐ溜まる - 名無しさん 2012-08-09 01 04 39 名前
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サバイバルイエロー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 トラ柄のような黄色と黒の迷彩模様のサバイバルバギー。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年11月「キノピオVSキノピコ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「探検」ツアーピックアップ 関連マシン サバイバルバギー サバイバルブラウン サバイバルレッド モーモーサバイバル
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Del Perro Pier Survival 概要 ロストをまいている最中は、波止場の行き止まりに自分を追い込むなんてマネをしないのが一番だろう。 だが、結果論だって良い物だ。せめて生きている間に教訓ぐらいは学べる。徐々に激しさを増す奇襲攻撃に備えろ。 ミッション内容 新規で追加されたサバイバルミッション。 デル・ベロ・ビーチの遊園地が舞台になっているサバイバルで、ジェットコースターや観覧車の足元で戦闘が繰り広げられる。 建物や売店のテントがあるものの安全と言えるスポットが少なく、どの方向からも狙われる可能性があるのでクリア難易度は高い。 ミッション攻略 基本的な戦略 敵のスポーン位置の方角が多く安全地帯が極端に少ないので、全員で固まってエリア端に行くなどしてできるだけ敵のいる方向を定めるようにして戦う必要がある。 ヘリコプターをすぐに破壊できる(or射手をすぐ落とせる)ほど火力の高い武器があった方がいいので、他のサバイバルでミニガンを入手してから行くと楽になる。 このステージはキャンプ位置によっては一般車両を入手する事が可能で、それを自分の背後を守る遮蔽物にすると有効。 敵の車による進攻が思いのほか脅威になる場合があるので、敵が車から降りる前に爆発物で処理してしまった方が良い。 キャンプスポット 1.エリア北東の遊園地入り口 入り口にあるフェンスであれば左右のどちらでも良い。 駐車場にほど近く、急いで行動すれば駐車場に止まっている車を拝借する事も可能。 車による攻撃以外では敵が南西に固まる形になるので比較的戦いやすい。 車によって攻め込まれた場合は裏側に敵が出現するので、被害が大きくなる前にグレネードランチャーなどをお見舞いする。 このように車を背中を守る盾にすると随分楽になる。 2.エリア南西のフェンス 自分の左側にゴミ箱などの障害物が来るようにして隠れると良い。 ヘリコプターが来た時に身を隠せる建物・場所が近くにあるが、それでも安全とはいい難い。 ラウンド 特徴 1 2 3 車 4 ヘリ 5 車 6 ヘリ
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概要 難易度の性質 Holdout Map Map Objective 概要 サバイバルはKilling Floor 2の代表的なゲームモードです。様々なパークと武器を装備したプレイヤーは協力プレイ(Co-op)と単独(Solo)のどちらかで、AIによって操作されるスペシメン(Zed)のウェーブに耐えつつ、最終ウェーブで5人の内どれか1人のボスに挑戦します。 このモードでは、スペシメンの生成量やダメージ、体力、その他多くの要因に影響する、ゲームの長さ (4ウェーブのShort、7ウェーブのMedium、10ウェーブのLong)と、難易度(NormalとHard、Suicidal、Hell on Earth)を選ぶ事ができます。 一般に、回復量やダメージ量、Zedの量などの観点からソロの方が簡単です。 勝利条件は全ウェーブの完了とボス撃破です。全プレイヤーが死亡すると敗北となります。ウェーブ中に死亡した際は、ほかのプレイヤーがそのウェーブを完了するまで待機することとなります。死亡したプレイヤーは、最後に装備していた武器一つを落としますが、一定時間経過すると消滅してしまいます。死亡によるDoshペナルティもありますので、チームでDoshをうまく共有し、仲間が落とした武器はトレーダポッドまで運んであげるのが好ましいです。 難易度の性質 難易度に関連する詳細な数値についてはこちら スペシメンの体力と攻撃力は難易度が上がるにつれ上昇する 難易度はスペシメンの総量と湧き間隔を決定する 高難易度であるほど、スペシメンは激しい攻撃をし、移動速度が上昇する 難易度が上がるにつれスペシメンの移動速度が上がったり、防御や回避をするようになる 高難易度では通常のスペシメンに代わり上位種であるエリート スペシメンが登場しやすくなる ゲーム コンダクターがゲームの流れを管理する 難易度により得られるDoshが変化し、またマップに落ちているアイテムと弾薬ボックスの量も変化する 難易度によりマップ上へ同時に存在するスペシメンの量が変化する Holdout Map ホールドアウトはウェーブ終了後、最終ウェーブのボスに到達するまで新たなエリアに移動しつづけるスタイルです。どのゲームの長さでも利用できますが、Longでない限り全てのエリアを見る事はできません。 例:Biolapse, クランプスの巣, 悪夢, Powercore, サンタの工房, The Descent Map Objective 各マップではウェーブ2以降、ウェーブ毎に35%の確率でスペシメン撃滅の他に追加目標が発注される場合があります。 目標をクリアすると追加のDoshや経験値、ヴォールトDoshが得られます。 一部のマップ(*1)では溶接機を用いた修理やギミックの操作などが要求されますが、ほとんどのマップではStand Your Ground (意思を貫け)が発注されます。 Stand Your Groundが発注された場合、マップ上の一定エリアが防衛目標とされ、指定されたプレイヤー数が、指定エリア内から一定数のスペシメンを倒す必要があります。 指定範囲内に必要プレイヤー数が存在していない、または一定量のスペシメンが防衛エリア内に侵入しているとき、獲得Doshやヴォールトが減っていきます。(減点方式は旧仕様) 目標の達成度に応じて獲得DoshとVaultが増えていきます。(加点方式) 特に追加Dosh(最大で+300D)が強力で、早期に高Tierの武器を準備できます。しかし達成には参加者の協力が必要で、そのためスポーン地点付近でキャンプする戦法はやりづらく、運が悪いと守りづらい位置を防衛させられることもあります。 高難易度では無視する傾向にあります。 「却下」のラジオチャットが来た時や、誰も移動しないときは黙って元いたキャンプ地に戻りましょう。 逆に過半数またはField Medicが移動を始めた場合は、そちらに移動してあげましょう。 普段キャンプしない箇所でグダって全滅するのもなかなか乙なものです。 転載元 Survival Mode - Killing Floor 2 Wiki Survival Mode | Killing Floor Wiki | FANDOM powered by Wikia
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サバイバルとは、皆お馴染みのあのマイクラの遊び方 JPS最初のサバイバル 泉の右隣りにある井戸に入ると行く事ができます サバイバルには国制度が存在し、町を作ったり町に所属したりが可能です (国はあくまで町の集合) また、下のURLからサバイバルのマップを見る事も可能です 【Dynamic Map】 コマンド一覧 サバイバルコマンド
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【検索用 まちかとさはいはる 登録タグ 2009年 VOCALOID あぼんギャルP ま 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あぼんギャルP 作曲:あぼんギャルP 編曲:あぼんギャルP 唄:初音ミク 曲紹介 5作目です。再生した瞬間にもう戦いは始まっています(動画説明文より) 曲名:『街角サバイバル』(まちかどさばいばる) 歌詞 (動画より転載) 存在の意味 みつけたくて 私は 今を生き抜く 破壊 混沌の先を この目で 確かめる。 執拗に 迫ってくるあいつ 灰色の街 路地裏に潜む 息を殺し 辺りを窺う 殺意の塊 しまった、上か。 防戦一方 とても敵わない。 だから みせてあげる これがそうよ 私の リーサルウェポン ジュッギュン バッタン ポチッと ジワワワ 切り裂くよ ズバッと ドバッと ガラガラ ジュウジュウ 加熱もね そっから一点 集中砲火 塵となれ 残虐非道の 精神それが サバイバル 負けると そこで終わり 昨日の友に 明日は来ない しまった あいつは囮 私 囲まれた でもでも安心、リーサルウェポン 牙を剥け …あれ? …そんな? 電池切れ グサッと ドッカン ばらばら 私 さようなら 負けるとそこで終わり 今日の私に明日は来なかった 目覚めると 針の山 血の池 まさかここは 俗に言う「地獄」 でも私の 使命は続くよ 閻魔様に パイルドライバー 不意を突かれて 怯む閻魔様 だから みせてあげる これがそうよ 私の 最終奥義 ペッチン パッチン ポロロン スパパパ オイソラ エイサ フンガ ズーン ドゴゴゴ トントン バンバン ドーン これでもか あ、 すんません ぃぇ そんな深い意味は‥ グサッと ドッカン ばらばら 私 さようなら 負けるとそこで終わり 今日も私に明日は来なかった もういっか あきらめる? そこまでの 気持ちなの? 駄目なんだ あきらめちゃ それが街角サバイバル コメント 後半で一気にシュールにww -- 名無しさん (2011-11-26 23 53 11) 名前 コメント